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    石家莊鐵道學(xué)院2015年《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)》考試大綱
    來源:石家莊鐵道大學(xué)研究生學(xué)院 閱讀:1027 次 日期:2014-12-13 11:15:35
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    職業(yè)資格類、計(jì)算機(jī)類、建筑工程類、等9大類考試的在線網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)輔導(dǎo)。

    課程名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)

    一、 考試的總體要求

    要求考生了解和熟悉與麒麟操作系統(tǒng)類似的國產(chǎn)操作系統(tǒng)并且能夠以此作為日常計(jì)算平臺對其進(jìn)行基本的操作和使用。熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本知識,了解三維建模的基本理論、相關(guān)算法、渲染技術(shù)、數(shù)據(jù)格式。要求考生熟悉OpenGL工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并且對OpenGL模塊和API資源有基本的運(yùn)用能力。

    二、 考試內(nèi)容及比例:

    1、麒麟操作系統(tǒng)概述(5% ~ 10%):

    (1)了解操作系統(tǒng)的概念、特征、功能和提供的服務(wù);

    (2)熟悉操作系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境。

    (3)掌握進(jìn)程概念、狀態(tài)、轉(zhuǎn)換、控制、組織;

    (4)理解線程概念與多線程模型;

    2、內(nèi)存管理(5%~ 10%):

    (1)掌握內(nèi)存管理概念:程序裝入與鏈接、邏輯與物理地址空間、內(nèi)存保護(hù);

    (2)掌握虛擬內(nèi)存基本概念,請求分頁管理方式;

    (3)掌握頁面置換算法:最佳置換算法(OPT)、先進(jìn)先出置換算法(FIFO)、最近最少使用置換算法(LRU)、時鐘置換算法(CLOCK);

    (4)理解請求分段管理方式;請求段頁式管理方式。

    3、輸入輸出(I/O)管理(5%~10%):

    (1)了解操作系統(tǒng)I/O子系統(tǒng)結(jié)構(gòu),I/O調(diào)度、設(shè)備獨(dú)立性相關(guān)的概念和原理;

    (2)理解I/O管理目標(biāo)、I/O管理功能、I/O應(yīng)用接口、I/O控制方式;

    (3)理解I/O軟件的層次結(jié)構(gòu)并掌握SPOOLING技術(shù)以及緩沖策略;

    4、文件管理(5%~ 10%):

    (1)理解文件概念、文件系統(tǒng)功能、文件系統(tǒng)接口、文件邏輯結(jié)構(gòu)和物理結(jié)構(gòu);

    (2)掌握文件目錄結(jié)構(gòu)以及目錄管理,掌握索引文件的目錄結(jié)構(gòu),Unix文件系統(tǒng)空閑塊組織方法——成組鏈接法;

    (3)理解磁盤的相關(guān)概念和參數(shù),磁盤結(jié)構(gòu);了解RAID;

    (4)掌握文件和目錄的創(chuàng)建、刪除、查看等操作;

    (5)掌握用戶和用戶組的增加、刪除、權(quán)限的配置方法。

    5、OpenGL繪圖標(biāo)準(zhǔn)和基本概念(10%~ 30%):

    (1)理解圖形管線的概念;

    (2)掌握幾何基本元素(標(biāo)量,向量,點(diǎn))的概念和運(yùn)算;OpenGL中直線,線段,平面,三角形的參數(shù)形式;向量的點(diǎn)積、叉積的概念、性質(zhì)、用途;坐標(biāo)系變換的數(shù)學(xué)表示(縮放,旋轉(zhuǎn),平移變換的矩陣表示方法);基本二維變換與基本三維變換的矩陣;OpenGL中的變換矩陣及變換堆棧的使用方法;多邊形建模的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(頂點(diǎn)列表,邊列表)

    (4)理解視圖變換、模型變換、投影變換的作用;

    (5)掌握OpenGL中投影變換的類型和設(shè)置方法(正投影和透視投影)

    (6)理解光照模型的概念,掌握環(huán)境光、漫反射光、鏡面反射光的概念和計(jì)算方法;

    (7)掌握OpenGL中使用紋理的方法(紋理定義、指定紋理坐標(biāo)、紋理重復(fù)、紋理濾波);理解紋理映射的作用、紋理過濾的類型;

    6、OpenGL著色語言(10%~20%)

    (1)掌握利用視圖和投影矩陣對點(diǎn)的位置和法線進(jìn)行變化;

    (2)掌握紋理坐標(biāo)的產(chǎn)生和轉(zhuǎn)換;

    (3)掌握頂點(diǎn)的光照或者象素光照的計(jì)算和顏色計(jì)算。

    7、跨平臺應(yīng)用 (10%~ 20%):

    (1)熟悉Windows中OpenGL窗口渲染、全屏渲染的實(shí)現(xiàn);理解雙重緩沖和四緩沖的概念;

    (2)掌握麒麟系統(tǒng)中OpenGL的使用,熟悉GLEW的使用;

    (3)了解OpenGL ES的特點(diǎn),熟悉OpenGL ES在移動設(shè)備上的渲染

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