茄子在线看片免费人成视频,午夜福利精品a在线观看,国产高清自产拍在线观看,久久综合久久狠狠综合

    <s id="ddbnn"></s>
  • <sub id="ddbnn"><ol id="ddbnn"></ol></sub>

  • <legend id="ddbnn"></legend><s id="ddbnn"></s>

    html5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1119 次 日期:2016-06-14 09:36:25
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“html5實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)坦克亂走還能發(fā)出一個子彈”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    代碼如下:

    <pre name=code class=html>tank.html</pre><pre name=code class=html><!doctype html>

    <html>

    <head>

    <meta charset=utf-8/>

    </head>

    <body onkeydown=getcommand();>

    <h1>hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn)</h1>

    <!--坦克大戰(zhàn)的戰(zhàn)場-->

    <canvas id=tankmap width=400px height=300px style=background-color:black></canvas>

    <span id=aa>數(shù)據(jù)</span>

    <!--把tankgames.js引入到本頁面-->

    <script type=text/javascript src=tank.js></script>

    <script type=text/javascript>

    //得到畫布

    var canvas1=document.getelementbyid(tankmap);

    //得到繪圖上下文(你可以理解是畫筆)

    var cxt=canvas1.getcontext(2d);

    //我的坦克 hero

    //方向

    var hero=new hero(140,140,0,herocolor);

    //定義一顆空子彈

    var herobullet=null;

    //定義敵人的坦克(敵人的坦克有多少? 思路 : 是單個單個的定義,還是放在數(shù)組中?)

    var enemytanks=new array();

    //先死后活 ,定3個,后面我們把敵人坦克的數(shù)量,作出變量

    //0->上, 1->右, 2->下 3->左

    for(var i=0;i<3;i++){

    //創(chuàng)建一個坦克

    var enemytank=new enemytank((i+1)*50,0,2,enmeycolor);

    //把這個坦克放入數(shù)組

    enemytanks[i]=enemytank;

    }

    //先調(diào)用一次

    flashtankmap();

    //專門寫一個函數(shù),用于定時刷新我們的作戰(zhàn)區(qū),把要在作戰(zhàn)區(qū)出現(xiàn)的元素(自己坦克,敵人坦克,子彈,炸彈,

    //障礙物...)->游戲思想

    function flashtankmap(){

    //把畫布清理

    cxt.clearrect(0,0,400,300);

    //我的坦克

    drawtank(hero);

    //畫出自己的子彈

    //子彈飛效果是怎么出現(xiàn)的?[答 : 首先我們應(yīng)該每隔一定時間(setinterval)就去刷新作戰(zhàn)區(qū),如果在刷新的時候,子彈坐標變換了,給人的感覺就是子彈在飛!]

    drawherobullet();

    //敵人的坦克

    //畫出所有敵人坦克

    for(var i=0;i<3;i++){

    drawtank(enemytanks[i]);

    }

    }

    //這是一個接受用戶按鍵函數(shù)

    function getcommand(){

    //我怎么知道,玩家按下的是什么鍵

    //說明當按下鍵后 事件--->event對象----->事件處理函數(shù)()

    var code=event.keycode;//對應(yīng)字母的ascii碼->我們看碼表

    switch(code){

    case 87://上

    hero.moveup();

    break;

    case 68:

    hero.moveright();

    break;

    case 83:

    hero.movedown();

    break;

    case 65:

    hero.moveleft();

    break;

    case 74:

    hero.shotenemy();

    break;

    }

    //觸發(fā)這個函數(shù) flashtankmap();

    flashtankmap();

    //重新繪制所有的敵人的坦克.你可以在這里寫代碼(思想,我們干脆些一個函數(shù),專門用于定時刷新我們的畫布[作戰(zhàn)區(qū)])

    }

    //每隔100毫秒去刷新一次作戰(zhàn)區(qū)

    window.setinterval(flashtankmap(),100);

    </script>

    </body>

    </html></pre>

    tank.js

    代碼如下:

    <pre></pre>

    <pre name=code class=html><pre name=code class=javascript>//為了編程方便,我們定義兩個顏色數(shù)組

    var herocolor=new array(#ba9658,#fef26e);

    var enmeycolor=new array(#00a2b5,#00fefe);

    //其它的敵人坦克,這里的擴展性,還是不錯的.

    //子彈類

    function bullet(x,y,direct,speed){

    this.x=x;

    this.y=y;

    this.direct=direct;

    this.speed=speed;

    this.timer=null;

    this.islive=true;

    this.run=function run(){

    //在該表這個子彈的坐標時,我們先判斷子彈是否已經(jīng)到邊界

    if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){

    //子彈要停止.

    window.clearinterval(this.timer);

    //子彈死亡

    this.islive=false;

    }else{

    //這個可以去修改坐標

    switch(this.direct){

    case 0:

    this.y-=this.speed;

    break;

    case 1:

    this.x+=this.speed;

    break;

    case 2:

    this.y+=this.speed;

    break;

    case 3:

    this.x-=this.speed;

    break;

    }

    }

    document.getelementbyid(aa).innertext=子彈x=+this.x+ 子彈y=+this.y;

    }

    }

    //這是一個tank類

    function tank(x,y,direct,color){

    this.x=x;

    this.y=y;

    this.speed=1;

    this.direct=direct;

    //一個坦克,需要兩個顏色.

    this.color=color;

    //上移

    this.moveup=function(){

    this.y-=this.speed;

    this.direct=0;

    }

    //向右

    this.moveright=function(){

    this.x+=this.speed;

    this.direct=1;

    }

    //下移

    this.movedown=function(){

    this.y+=this.speed;

    this.direct=2;

    }

    //左

    this.moveleft=function(){

    this.x-=this.speed;

    this.direct=3;

    }

    }

    //定義一個hero類

    //x 表示坦克的 橫坐標, y 表示縱坐標, direct 方向

    function hero(x,y,direct,color){

    //下面兩句話的作用是通過對象冒充,達到繼承的效果

    this.tank=tank;

    this.tank(x,y,direct,color);

    //增加一個函數(shù),射擊敵人坦克.

    this.shotenemy=function(){

    //創(chuàng)建子彈, 子彈的位置應(yīng)該和hero有關(guān)系,并且和hero的方向有關(guān).!!!

    //this.x 就是當前hero的橫坐標,這里我們簡單的處理(細化)

    switch(this.direct){

    case 0:

    herobullet=new bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1);

    break;

    case 1:

    herobullet=new bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1);

    break;

    case 2:

    herobullet=new bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1);

    break;

    case 3: //右

    herobullet=new bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1);

    break;

    }

    //調(diào)用我們的子彈run, 50 是老師多次測試得到的一個結(jié)論.

    var timer=window.setinterval(herobullet.run(),50);

    //把這個timer賦給這個子彈(js對象是引用傳遞!)

    herobullet.timer=timer;

    }

    }

    //定義一個enemytank類

    function enemytank (x,y,direct,color){

    //也通過對象冒充,來繼承tank

    this.tank=tank;

    this.tank(x,y,direct,color);

    }

    //畫出自己的子彈,多說一句,你也可以把該函數(shù)封裝到hero類中

    function drawherobullet(){

    //這里,我們加入了一句話,但是要知道這里加,是需要對整個程序有把握

    if(herobullet!=null&&herobullet.islive){

    cxt.fillstyle=#fef26e;

    cxt.fillrect(herobullet.x,herobullet.y,2,2);

    }

    }

    //繪制坦克

    function drawtank(tank){

    //考慮方向

    switch(tank.direct){

    case 0: //上

    case 2:// 下

    //畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術(shù)

    //設(shè)置顏色

    cxt.fillstyle=tank.color[0];

    //韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)

    //先畫出左面的矩形

    cxt.fillrect(tank.x,tank.y,5,30);

    //畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)

    cxt.fillrect(tank.x+15,tank.y,5,30);

    //畫出中間矩形

    cxt.fillrect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);

    //畫出坦克的蓋子

    cxt.fillstyle=tank.color[1];

    cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);

    cxt.fill();

    //畫出炮筒(直線)

    cxt.strokestyle=tank.color[1];

    //設(shè)置線條的寬度

    cxt.linewidth=1.5;

    cxt.beginpath();

    cxt.moveto(tank.x+10,tank.y+15);

    if(tank.direct==0){

    cxt.lineto(tank.x+10,tank.y);

    }else if(tank.direct==2){

    cxt.lineto(tank.x+10,tank.y+30);

    }

    cxt.closepath();

    cxt.stroke();

    break;

    case 1: //右和左

    case 3:

    //畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術(shù)

    //設(shè)置顏色

    cxt.fillstyle=tank.color[0];

    //韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)

    //先畫出左面的矩形

    cxt.fillrect(tank.x,tank.y,30,5);

    //畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)

    cxt.fillrect(tank.x,tank.y+15,30,5);

    //畫出中間矩形

    cxt.fillrect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);

    //畫出坦克的蓋子

    cxt.fillstyle=tank.color[1];

    cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);

    cxt.fill();

    //畫出炮筒(直線)

    cxt.strokestyle=tank.color[1];

    //設(shè)置線條的寬度

    cxt.linewidth=1.5;

    cxt.beginpath();

    cxt.moveto(tank.x+15,tank.y+10);

    //向右

    if(tank.direct==1){

    cxt.lineto(tank.x+30,tank.y+10);

    }else if(tank.direct==3){ //向左

    cxt.lineto(tank.x,tank.y+10);

    }

    cxt.closepath();

    cxt.stroke();

    break;

    }

    }

    </pre>

    <pre></pre>

    </pre>

    更多信息請查看網(wǎng)頁制作
    由于各方面情況的不斷調(diào)整與變化,易賢網(wǎng)提供的所有考試信息和咨詢回復(fù)僅供參考,敬請考生以權(quán)威部門公布的正式信息和咨詢?yōu)闇剩?/div>

    2026上岸·考公考編培訓報班

    • 報班類型
    • 姓名
    • 手機號
    • 驗證碼
    關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 人才招聘 | 網(wǎng)站聲明 | 網(wǎng)站幫助 | 非正式的簡要咨詢 | 簡要咨詢須知 | 新媒體/短視頻平臺 | 手機站點 | 投訴建議
    工業(yè)和信息化部備案號:滇ICP備2023014141號-1 云南省教育廳備案號:云教ICP備0901021 滇公網(wǎng)安備53010202001879號 人力資源服務(wù)許可證:(云)人服證字(2023)第0102001523號
    聯(lián)系電話:0871-65099533/13759567129 獲取招聘考試信息及咨詢關(guān)注公眾號:hfpxwx
    咨詢QQ:1093837350(9:00—18:00)版權(quán)所有:易賢網(wǎng)