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    ECMAScript6快速入手攻略
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:997 次 日期:2016-07-26 15:21:21
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“ECMAScript6快速入手攻略”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    簡介

    ECMAScript 6 是JavaScript的下一個標準,正處在快速開發(fā)之中,ECMAScript 6 的目標,是使得JavaScript可以用來編寫復雜的應用程序、函數(shù)庫和代碼的自動生成器(code generator)。最新的瀏覽器已經(jīng)部分支持ECMAScript 6 的語法,ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。

    1. let、const 和 block 作用域

    let 允許創(chuàng)建塊級作用域,ES6 推薦在函數(shù)中使用 let 定義變量,而非 var:

    var a = 2;

    {

     let a = 3;

     console.log(a); // 3

    }

    console.log(a); // 2

    同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似于指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」并非一成不變的,如:

    {

     const ARR = [5,6];

     ARR.push(7);

     console.log(ARR); // [5,6,7]

     ARR = 10; // TypeError

    }

    有幾個點需要注意:

    let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性

    let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效

    當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING

    const 在聲明時必須被賦值

    2. 箭頭函數(shù)(Arrow Functions)

    ES6 中,箭頭函數(shù)就是函數(shù)的一種簡寫形式,使用括號包裹參數(shù),跟隨一個 =>,緊接著是函數(shù)體:

    var getPrice = function() {

     return 4.55;

    };

    // Implementation with Arrow Function

    var getPrice = () => 4.55;

    需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數(shù)采用了簡潔函數(shù)體,它不需要reture 語句,下面這個栗子使用的是正常函數(shù)體:

    let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

    let breakfast = arr.map(fruit => {

     return fruit + 's';

    });

    console.log(breakfast); // apples bananas oranges

    當然,箭頭函數(shù)不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數(shù)中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個栗子:

    function Person() {

     this.age = 0;

     setInterval(function growUp() {

     // 在非嚴格模式下,growUp() 函數(shù)的 this 指向 window 對象

     this.age++;

     }, 1000);

    }

    var person = new Person();

    我們經(jīng)常需要使用一個變量來保存 this,然后在 growUp 函數(shù)中引用:

    function Person() {

     var self = this;

     self.age = 0;

     setInterval(function growUp() {

     self.age++;

     }, 1000);

    }

    而使用箭頭函數(shù)可以省卻這個麻煩:

    function Person(){

     this.age = 0;

     setInterval(() => {

     // |this| 指向 person 對象

     this.age++;

     }, 1000);

    }

    var person = new Person();

    3. 函數(shù)參數(shù)默認值

    ES6 中允許你對函數(shù)參數(shù)設置默認值:

    let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;

    getFinalPrice(500); // 850

    4. Spread / Rest 操作符

    Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。

    當被用于迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:

    function foo(x,y,z) {

     console.log(x,y,z);

    }

    let arr = [1,2,3];

    foo(...arr); // 1 2 3

    當被用于函數(shù)傳參時,是一個 Rest 操作符:

    function foo(...args) {

     console.log(args);

    }

    foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

    5. 對象詞法擴展

    ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數(shù)的定義方法,并且允許在對象屬性中進行計算操作:

    function getCar(make, model, value) {

     return {

     // 簡寫變量

     make, // 等同于 make: make

     model, // 等同于 model: model

     value, // 等同于 value: value

     // 屬性可以使用表達式計算值

     ['make' + make]: true,

     // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數(shù)

     depreciate() {

     this.value -= 2500;

     }

     };

    }

    let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);

    // output: {

    // make: 'Barret',

    // model:'Lee',

    // value: 40000,

    // makeBarret: true,

    // depreciate: function()

    // }

    6. 二進制和八進制字面量

    ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數(shù)字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉換為二進制值:

    let oValue = 0o10;

    console.log(oValue); // 8

    let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`

    console.log(bValue); // 2

    7. 對象和數(shù)組解構

    解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:

    function foo() {

     return [1,2,3];

    }

    let arr = foo(); // [1,2,3]

    let [a, b, c] = foo();

    console.log(a, b, c); // 1 2 3

    function bar() {

     return {

     x: 4,

     y: 5,

     z: 6

     };

    }

    let {x: x, y: y, z: z} = bar();

    console.log(x, y, z); // 4 5 6

    8. 對象超類

    ES6 允許在對象中使用 super 方法:

    var parent = {

     foo() {

     console.log("Hello from the Parent");

     }

    }

    var child = {

     foo() {

     super.foo();

     console.log("Hello from the Child");

     }

    }

    Object.setPrototypeOf(child, parent);

    child.foo(); // Hello from the Parent

      // Hello from the Child

    9. 模板語法和分隔符

    ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。

    ${ ... } 用來渲染一個變量

    ` 作為分隔符

    let user = 'Barret';

    console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

    10. for...of VS for...in

    for...of 用于遍歷一個迭代器,如數(shù)組:

    let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

    nicknames.size = 3;

    for (let nickname of nicknames) {

     console.log(nickname);

    }

    Result: di, boo, punkeye

    for...in 用來遍歷對象中的屬性:

    let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

    nicknames.size = 3;

    for (let nickname in nicknames) {

     console.log(nickname);

    }

    Result: 0, 1, 2, size

    11. Map 和 WeakMap

    ES6 中兩種新的數(shù)據(jù)結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個Map。

    一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:

    var myMap = new Map();

    var keyString = "a string",

     keyObj = {},

     keyFunc = function () {};

    // 設置值

    myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯(lián)");

    myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯(lián)");

    myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯(lián)");

    myMap.size; // 3

    // 獲取值

    myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯(lián)"

    myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯(lián)"

    myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯(lián)"

    WeakMap

    WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存泄漏問題。

    另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

    let w = new WeakMap();

    w.set('a', 'b'); 

    // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

    var o1 = {},

     o2 = function(){},

     o3 = window;

    w.set(o1, 37);

    w.set(o2, "azerty");

    w.set(o3, undefined);

    w.get(o3); // undefined, because that is the set value

    w.has(o1); // true

    w.delete(o1);

    w.has(o1); // false

    12. Set 和 WeakSet

    Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:

    let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);

    mySet.size; // 3

    mySet.has(1); // true

    mySet.add('strings');

    mySet.add({ a: 1, b:2 });

    可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:

    mySet.forEach((item) => {

     console.log(item);

     // 1

     // 2

     // 3

     // 'strings'

     // Object { a: 1, b: 2 }

    });

    for (let value of mySet) {

     console.log(value);

     // 1

     // 2

     // 3

     // 'strings'

     // Object { a: 1, b: 2 }

    }

    Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。

    WeakSet

    類似于 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在WeakSet 中的對象只允許出現(xiàn)一次:

    var ws = new WeakSet();

    var obj = {};

    var foo = {};

    ws.add(window);

    ws.add(obj);

    ws.has(window); // true

    ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功

    ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象

    ws.has(window); // false, window 對象已經(jīng)被刪除

    13. 類

    ES6 中有 class 語法。值得注意是,這里的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現(xiàn)形式。

    函數(shù)中使用 static 關鍵詞定義構造函數(shù)的的方法和屬性:

    class Task {

     constructor() {

     console.log("task instantiated!");

     }

     showId() {

     console.log(23);

     }

     static loadAll() {

     console.log("Loading all tasks..");

     }

    }

    console.log(typeof Task); // function

    let task = new Task(); // "task instantiated!"

    task.showId(); // 23

    Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

    類中的繼承和超集:

    class Car {

     constructor() {

     console.log("Creating a new car");

     }

    }

    class Porsche extends Car {

     constructor() {

     super();

     console.log("Creating Porsche");

     }

    }

    let c = new Porsche();

    // Creating a new car

    // Creating Porsche

    extends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數(shù)中需要執(zhí)行 super() 函數(shù)。

    當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。

    在 這里 閱讀更多關于類的介紹。

    有幾點值得注意的是:

    類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤

    在類中定義函數(shù)不需要使用 function 關鍵詞

    14. Symbol

    Symbol 是一種新的數(shù)據(jù)類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:

    var sym = Symbol( "some optional description" );

    console.log(typeof sym); // symbol

    注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

    如果它被用作一個對象的屬性,那么這個屬性會是不可枚舉的:

    var o = {

     val: 10,

     [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",

    };

    console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

    如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

    15. 迭代器(Iterators)

    迭代器允許每次訪問數(shù)據(jù)集合的一個元素,當指針指向數(shù)據(jù)集合最后一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數(shù)來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和value 屬性的對象。

    ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什么時候對象需要被遍歷,執(zhí)行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用于獲取值的迭代器。

    數(shù)組默認就是一個迭代器:

    var arr = [11,12,13];

    var itr = arr[Symbol.iterator]();

    itr.next(); // { value: 11, done: false }

    itr.next(); // { value: 12, done: false }

    itr.next(); // { value: 13, done: false }

    itr.next(); // { value: undefined, done: true }

    你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。

    16. Generators

    Generator 函數(shù)是 ES6 的新特性,它允許一個函數(shù)返回的可遍歷對象生成多個值。

    在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:

    function *infiniteNumbers() {

     var n = 1;

     while (true){

     yield n++;

     }

    }

    var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

    numbers.next(); // { value: 1, done: false }

    numbers.next(); // { value: 2, done: false }

    numbers.next(); // { value: 3, done: false }

    每次執(zhí)行 yield 時,返回的值變?yōu)榈鞯南乱粋€值。

    17. Promises

    ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執(zhí)行的對象,當它執(zhí)行完成后,其狀態(tài)會變成 resolved 或者 rejected。

    var p = new Promise(function(resolve, reject) { 

     if (/* condition */) {

     // fulfilled successfully

     resolve(/* value */); 

     } else {

     // error, rejected

     reject(/* reason */); 

     }

    });

    每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數(shù),第一個是處理 resolved 狀態(tài)的回調,一個是處理 rejected 狀態(tài)的回調:

    p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),

     (err) => console.log("Promise Rejected", err));

    以上就是為大家整理的ECMAScript6快速入手的簡介,需要的朋友們可以學習參考。

    更多信息請查看網(wǎng)絡編程
    易賢網(wǎng)手機網(wǎng)站地址:ECMAScript6快速入手攻略

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