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    靜態(tài)類的原罪
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:994 次 日期:2014-09-09 10:36:16
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“靜態(tài)類的原罪”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    黑格爾有句名言:存在即合理。以此為論據(jù)的話,靜態(tài)類的使用必然有其合理性。不過物極必反,一旦代碼過于依賴靜態(tài)類,其劣化的解決則不可避免。這就好比罌粟作為一種草本植物,有其在藥理上的價值,但如果肆無忌憚的大量使用,它就變成了毒品。

    什么是靜態(tài)類

    所謂靜態(tài)類指的是無需實例化成對象,直接通過靜態(tài)方式調用的類。代碼如下:

    class Math

    {

    public static function ceil($value)

    {

    return ceil($value);

    }

    public static function floor($value)

    {

    return floor($value);

    }

    }

    ?>

    此時類所扮演的角色更像是命名空間,這或許是很多人喜歡使用靜態(tài)類最直接的原因。

    靜態(tài)類的問題

    本質上講,靜態(tài)類是面向過程的,因為通常它只是機械的把原本面向過程的代碼集合到一起,雖然結果是以類的方式存在,但此時的類更像是一件皇帝的新衣,所以可以說靜態(tài)類實際上是披著面向對象的殼兒,干著面向過程的事兒。

    面向對象的設計原則之一:針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程。這有什么不同?打個比方來說:拋開價格因素,你喜歡獨立顯卡的電腦還是集成顯卡的電腦?我想絕大多數(shù)人會選擇獨立顯卡。獨立顯卡可以看做是針對接口編程,而集成顯卡就就可以看做是針對實現(xiàn)編程。如此說來針對實現(xiàn)編程的弊端就躍然紙上了:它喪失了變化的可能性。

    下面杜撰一個文章管理系統(tǒng)的例子來具體說明一下:

    class Article

    {

    public function save()

    {

    ArticleDAO::save();

    }

    }

    ?>

    Article實現(xiàn)必要的領域邏輯,然后把數(shù)據(jù)持久化交給ArticleDAO去做,而ArticleDAO是一個靜態(tài)類,就好像焊在主板上的集成顯卡一樣難以改變,假設我們?yōu)榱藴y試代碼可能需要Mock掉ArticleDAO的實現(xiàn),但因為調用時使用的是靜態(tài)類的名字,等同于已經(jīng)綁定了具體的實現(xiàn)方式,Mock幾乎不可能,當然,實際上有一些方法可以實現(xiàn):

    class Article

    {

    private static $dao = 'ArticleDAO';

    public static funciton setDao($dao)

    {

    self::$dao = $dao;

    }

    public static function save()

    {

    $dao = self::$dao;

    $dao::save();

    }

    }

    ?>

    有了變量的介入,可以在運行時設定具體使用哪個靜態(tài)類:

    Article::setDao('MockArticleDAO');

    Article::save();

    ?>

    雖然這樣的實現(xiàn)方式看似解決了Mock的問題,但是首先它修改的原有的代碼,違反了開閉原則,其次它引入了靜態(tài)變量,而靜態(tài)變量是共享的狀態(tài),有可能會干擾其它代碼的執(zhí)行,所以并不是一個完美的解決方案。

    補充說明,利用動態(tài)語言的特性,其實可以簡單的通過require一個不同的類定義文件來實現(xiàn)Mock,但這樣做同樣有弊端,設想我們在腳本里需要多次變換實現(xiàn)方式,但實際上我們只有一次require的機會,否則就會出現(xiàn)重復定義的錯誤。

    注:某些情況下,利用靜態(tài)延遲綁定也可以提高靜態(tài)類的可測試性,參考PHPUnit。

    對象的價值

    如果放棄靜態(tài)類,轉而使用對象,應該如何實現(xiàn)文章管理系統(tǒng)的例子?代碼如下:

    class Article

    {

    private $dao;

    public function __construct($dao = null)

    {

    if ($dao === null) {

    $dao = new ArticleDAO();

    }

    $this->setDao($dao);

    }

    public function setDao($dao)

    {

    $this->dao = $dao;

    }

    public function save()

    {

    $this->dao->save();

    }

    }

    ?>

    實際上,這里用到了人們常說的依賴注入技術,通過構造器或者Setter注入依賴的對象:

    $article = new Article(new MockArticleDAO());

    $article->save();

    ?>

    對象有自己的狀態(tài),不會發(fā)生共享狀態(tài)干擾其它代碼的執(zhí)行的情況。

    當然,靜態(tài)類有好的一面,比如說很適合實現(xiàn)一些無狀態(tài)的工具類,但多數(shù)時候,我的主觀傾向很明確,多用對象,少用靜態(tài)類,避免系統(tǒng)過早的固化。順便說一句,希望別有人告訴我靜態(tài)類比對象快之類的說教,謝謝。

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