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    24個canvas基礎知識小結
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:828 次 日期:2014-12-23 11:50:23
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“24個canvas基礎知識小結”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    現(xiàn)把canvas的知識點總結如下,以便隨時查閱。

    1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);

    2、繪制矩形邊框 strokeRect(x,y,width,height);

    3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);

    4、填充樣式 fillStyle="red"; 樣式可以為顏色、漸變和圖像。

    5、描邊樣式 strokeStyle="red";

    6、描邊線條的寬度 lineWidth=4;

    7、線條末端形狀 lineCap="butt"; butt(對接)/round(圓)/square(方),默認情況下是butt;

    8、線條相交樣式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圓角)/bevel(斜角),默認尖角;

    9、開始繪制路徑 beginPath();

    10、結束路徑 closePath(); 創(chuàng)建路徑后,如果想繪制一條連接到路徑起點的線條,可以調(diào)用closePath();

    11、繪制圓弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

    12、繪制弧線 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 從上一點開始繪制一天弧線,到x2,y2為止,并且以給定的半徑radius穿過x1,y1;

    13、moveTO(x,y); 將繪圖游標移動到(x,y),不畫線

    14、lineTo(x,y); 從上一點開始繪制一條直線

    15、二次貝塞爾曲線: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 從上一點開始繪制二次曲線,到x,y為止,cx,cy作為控制點。

    16、三次貝塞爾曲線: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 從上一點開始繪制二次曲線,到x,y為止,cx1,cy1和cx2,cy2作為控制點。

    17、rect(x,y,width,height);從點x,y開始繪制矩形,寬度和高度分別由width和height指定。這個方法繪制的是矩形路徑,而不是獨立形狀。

    18、繪制文本:

    (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width為可選的最大像素寬度,如果文本大于最大寬度,則文本會收縮以適應最大寬度。

    (2) 文本描邊:strokeText("hello",x,y,width);width為可選的最大像素寬度。

    (3) 文本樣式:font="bold 14px Arial";

    (4) 水平文本對齊:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默認值:start。以文字的起始點(x,y)為基點的縱軸進行對齊。

    (5) 垂直文本對齊:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默認值:alphabetic。以文字的起始點(x,y)為基點的橫軸進行對齊。

    (6) 文本的寬度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);參數(shù)text為所需要繪制的文字

    19、變換

    (1) rotate(angle):圍繞原點旋轉圖像angle弧度。

    也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);

    (2) scale(x,y):縮放圖像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);

    (3) translate(x,y):將坐標原點移動到x,y,執(zhí)行這個變換之后,坐標0,0會變成之前由x,y表示的點。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);

    (4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);

    (5) setTransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);將變換矩陣重置為默認狀態(tài),然后再調(diào)用transform();

    20、圖形組合

    代碼如下:

    context.fillStyle="blue";

    context.fillRect(10,10,100,100);

    context.globalCompositeOperation='lighter'; 可選值如/* */內(nèi)。

    context.fillStyle="red";

    context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);

    context.fill();

    /*

    source-over(默認值):

    destination-over:在原有圖形之下繪制新圖形

    source-in:新圖形與原有圖形作in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

    destination-in:原有圖形與新圖形作in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

    source-out:新圖形與原有圖形作out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

    destination-out:新圖形與原有圖形作out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

    source-atop:只繪制新圖形中與原有圖形重疊的部分和未被重疊的原有圖形

    destination-atop:只繪制原有圖形中被新圖形重疊的部分和新圖形的其他部分

    lighter:原有圖形與新圖形均繪制,重疊部分做加色處理

    xor:只繪制新圖形與原有圖形不重疊的部分,重疊部分變透明

    copy:只繪制新圖形

    */

    21、繪制圖形陰影

    代碼如下:

    context.shadowOffsetX=10; //陰影的橫向位移量

    context.shadowOffsetY=10; //陰影的縱向位移量

    context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //陰影的顏色

    context.shadowBlur=7; //陰影的模糊范圍

    22、繪制、平鋪、裁剪圖像

    代碼如下:

    context.drawImage(image,x,y);

    context.drawImage(image,x,y,w,h);

    context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh為源圖像的被復制區(qū)域的起始坐標和高度,dx,dy和dw,dh為復制后的區(qū)域的目標坐標和高度。

    context.createPattern(image,type);圖像平鋪,參數(shù)可以為:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;

    context.clip(); //裁剪功能

    例子:

    代碼如下:

    image=new Image(); //創(chuàng)建Image對象

    image.src="../images/wukong.gif";

    var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern設置平鋪效果,

    context.fillStyle=test;

    context.fillRect(0,0,400,400);

    image.onload=function() { //此方法的作用是,如果圖片是比較大的網(wǎng)絡圖像文件,防止圖像全部裝載完畢才看見該圖像,這樣就可以一邊裝載一邊繪制了。

    drawImg(context,image);

    }

    function drawImg(context,image){

    //繪制原始圖像

    context.drawImage(image,10,10,125,125);

    //局部放大

    context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);

    context.rect(20,20,80,80);

    context.clip();

    context.drawImage(image,0,0,200,200);

    }

    23、保存、恢復

    contex.save();將當前狀態(tài)保存到棧中。注意:保存的只是對繪制圖形的設置和變換,不會保存繪制圖形的內(nèi)容。

    context.restore();從棧中取出之前保存的圖形狀態(tài)

    可以應用的場合:

    (1)圖像或圖形變形

    (2)圖像裁剪

    (3)改變圖形上下文時屬性時:fillStyle,font,globalAlpha,globalComposite-Operation,lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit,shadowBlur,shadowColor,

    shadowOffsetX,shadowOffsetY,strokeStyle,textAlign,textBaseline

    24、線性漸變

    代碼如下:

    var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);

    var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);

    g.addColorStop(0,'red');

    g.addColorStop(0,'green');

    context.fillStyle=g;

    context.fillRect(0,0,200,200);

    更多信息請查看IT技術專欄

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