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    程序設(shè)計HTML5 Canvas API
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1372 次 日期:2016-07-13 16:01:19
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“程序設(shè)計HTML5 Canvas API”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    本文小編為大家介紹關(guān)于程序設(shè)計程序設(shè)計HTML5 Canvas API ,有需求的朋友可以參考一下。

    代碼如下:

    <script type="text/javascript">

    try

    {

    document.createElement("Canvas").getContext("2d");

    document.getElementById("support").innerHTML = "OK";

    }

    catch (e)

    {

    document.getElementById("support").innerHTML = e.message;

    }

    </script>

    加入Canvas

    <canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>

    代碼如下:

    //取得Canvas元素及其繪圖上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");

    var context = canvas.getContext("2d");

    //用絕對坐標來創(chuàng)建一條路徑

    context.beginPath();

    context.moveTo(70, 140);

    context.lineTo(140, 70);

    //將這條線繪制到Canvas上

    context.stroke();

    變換

    可以通過變換(縮放、平移、旋轉(zhuǎn))等達到和上面相同的效果。

    用變換的方式繪制對角線

    代碼如下:

    //取得Canvas元素及其繪圖上下文

    var canvas = document.getElementById("diagonal");

    var context = canvas.getContext("2d");

    //保存當前繪圖狀態(tài)

    context.save();

    //向右下方移動繪圖上下文

    context.translate(70, 140);

    //以原點為起點,繪制與前面相同的線段

    context.beginPath();

    context.moveTo(0, 0);

    context.lineTo(70, -70);

    context.stroke();</p> <p>context.restore();

    路徑

    HTML5 Canvas API中的路徑代表你希望呈現(xiàn)的任何形狀。

    beginPath():不論開始繪制何種圖形,第一個需要調(diào)用的就是beginPath。這個簡單的函數(shù)不帶任何參數(shù),它用來通知canvas將要開始繪制一個新的圖形了。

    moveTo(x,y):不繪制,將當前位置移動到新的目標坐標(x,y)。

    lineTo(x,y):不僅將當前位置移動到新的目標坐標(x,y),而且在兩個坐標之間畫一條直線。

    closePath():這個函數(shù)行為和lineTo很像,唯一的差別在于closePath會將路徑的起始坐標自動作為目標坐標。它還會通知canvas當前繪制的圖形已經(jīng)閉合或者形成了完全封閉區(qū)域,這對將來的填充和描邊都非常有用。

    繪制一個松樹地樹冠

    代碼如下:

    function createCanopyPath(context) {

    // Draw the tree canopy

    context.beginPath();</p> <p>context.moveTo(-25, -50);

    context.lineTo(-10, -80);

    context.lineTo(-20, -80);

    context.lineTo(-5, -110);

    context.lineTo(-15, -110);</p> <p>// 樹的頂點

    context.lineTo(0, -140);</p> <p>context.lineTo(15, -110);

    context.lineTo(5, -110);

    context.lineTo(20, -80);

    context.lineTo(10, -80);

    context.lineTo(25, -50);

    // 連接起點,閉合路徑

    context.closePath();

    }</p> <p>function drawTrails() {

    var canvas = document.getElementById('diagonal');

    var context = canvas.getContext('2d');</p> <p>context.save();

    context.translate(130, 250);</p> <p>// 創(chuàng)建表現(xiàn)樹冠的路徑

    createCanopyPath(context);</p> <p>// 繪制當前路徑

    context.stroke();

    context.restore();

    }</p> <p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);

    描邊樣式

    通過描邊模式,可以讓樹冠看起來更加真實。

    代碼如下:

    //加寬線條

    context.lineWidth = 4;

    //平滑路徑的接合點

    context.lineJoin = 'round';

    //顏色

    context.strokeStyle = '#663300';

    // 繪制當前路徑

    context.stroke();

    填充樣式

    context.fillStyle = "#339900"; context.fill();

    繪制矩形

    我們給樹增加樹干

    context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

    繪制曲線

    代碼如下:

    context.save();

    context.translate(-10, 350);

    context.beginPath();</p> <p>// 第一條曲線向右上方彎曲

    context.moveTo(0, 0);

    context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p> <p>// 向右下方彎曲

    context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p> <p>// Draw the path in a wide brown stroke

    context.strokeStyle = '#663300';

    context.lineWidth = 20;

    context.stroke();</p> <p>// Restore the previous canvas state

    context.restore();

    在Canvas中插入圖片

    必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作。瀏覽器通常會在頁面腳本執(zhí)行時異步加載圖片,如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas上,那么 canvas將不會顯示任何圖片,因此,特別注意,在呈現(xiàn)之前,應(yīng)確保圖片已加載完畢。

    代碼如下:

    // 加載圖片

    var bark = new Image();

    bark.src = "bark.jpg";</p> <p>// 圖片加載完成后,再調(diào)用繪圖的函數(shù)

    bark.onload = function () {

    drawTrails();

    }

    顯示圖片:

    //用背景圖案填充,作為樹干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);

    漸變

    使用漸變需要三個步驟:

    (1)創(chuàng)建漸變對象

    (2)為漸變對象設(shè)置顏色,指明過渡方式

    (3)在context上為填充樣式或者描邊樣式設(shè)置漸變

    代碼如下:

    // 創(chuàng)建用作樹干紋理的三階水平漸變

    var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p> <p>// 樹干的左側(cè)邊緣是一般程度的棕色

    trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p> <p>// 樹干中間偏左的位置顏色要談一些

    trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p> <p>// 右側(cè)邊緣的顏色要深一些

    trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p> <p>// 使用漸變填充樹干

    context.fillStyle = trunkGradient;

    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

    // 創(chuàng)建垂直漸變,以用樹冠在樹干上的投影

    var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);

    // 投影漸變的起點是透明度為50%的黑色

    canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');

    // 方向垂直向下,漸變在很短的距離內(nèi)迅速漸變到完全透明,這段長度之外

    //的樹干上沒有投影

    canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p> <p>// 在樹干上填充投影漸變

    context.fillStyle = canopyShadow;

    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

    背景圖

    代碼如下:

    // 加載圖片

    var gravel = new Image();

    gravel.src = "gravel.jpg";

    gravel.onload = function () {

    drawTrails();

    }</p> <p>// 用背景圖替代棕色粗線條

    context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');

    context.lineWidth = 20;

    context.stroke();

    context.createPattern的第二個參數(shù)是重復(fù)性標記,可以在表2-1中選擇合適的值。

    平鋪方式   意義
    repeat (默認值)圖片會在兩個方向平鋪
    repeat-x 橫向平鋪
    repeat-y 縱向平鋪
    no-repeat 圖片只顯示一次,不平鋪

    縮放

    縮放函數(shù)context.scale(x,y):x,y分別代表在x,y兩個維度的值。每個參數(shù)在canvas顯示圖像的時候,向其傳遞在本方向軸上圖像要放大(或縮小)的量。如果x值為2,就代表所繪制圖像中全部元素會變成兩倍寬,如果y值為0。5,繪制出來的圖像會變成之前的一半高。

    代碼如下:

    // 在 X=130, Y=250 處繪制第一棵樹

    context.save();

    context.translate(130, 250);

    drawTree(context);

    context.restore();</p> <p>// 在 X=260, Y=500 處繪制第二棵樹

    context.save();

    context.translate(260, 500);</p> <p>// 將第二棵樹的高寬放大到原來的2倍

    context.scale(2, 2);

    drawTree(context);

    context.restore();

    旋轉(zhuǎn)

    旋轉(zhuǎn)圖像

    代碼如下:

    context.save();

    //旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)以弧度為單位

    context.rotate(1.57);

    context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p> <p>context.restore();

    一種變換的使用方法

    代碼如下:

    // 保存當前狀態(tài)

    context.save();</p> <p>// X值隨著Y值增加而增加,借助拉伸變換,

    // 可以創(chuàng)建一棵用作陰影的傾斜的樹

    // 應(yīng)用了變換以后,所有坐標都與矩陣相乘

    context.transform(1, 0,

    -0.5, 1,

    , 0);</p> <p>// 在Y軸方向,將陰影高度變?yōu)樵瓉淼?0%

    context.scale(1, 0.6);</p> <p>// 使用透明度為20%的黑色填充樹干

    context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';

    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p> <p>// 使用已有的陰影效果重新繪制樹

    createCanopyPath(context);

    context.fill();</p> <p>// 恢復(fù)之前的canvas狀態(tài)

    context.restore();

    文本

    context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本內(nèi)容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數(shù),限制文本位置。

    context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本內(nèi)容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數(shù),限制文本位置。

    代碼如下:

    // 在canvas上繪制文本

    context.save();</p> <p>// 字號為60,字體為Impact

    context.font = "60px impact";</p> <p>//填充顏色

    context.fillStyle = '#996600';

    //居中

    context.textAlign = 'center';</p> <p>//繪制文本

    context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);

    context.restore();

    陰影

    可以通過幾種全局context屬性來控制陰影

    屬性  備注
    shadowColor  任何CSS中的顏色值 可以使用透明度(alpha)
    shadowOffsetX 像素值  值為正數(shù),向右移動陰影;為負數(shù),向左移動陰影
    shadowOffsetY 像素值 值為正數(shù),向下移動陰影;為負數(shù),向上移動陰影
    shadowBlur 高斯模糊值 值越大,陰影邊緣越模糊

    代碼如下:

    // 顏色黑色,20%透明度

    context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p> <p>// 向右移動15px,向左移動10px

    context.shadowOffsetX = 15;

    context.shadowOffsetY = -10;</p> <p>// 輕微模糊陰影

    context.shadowBlur = 2;

    像素數(shù)據(jù)

    context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy確定一個點,sw:寬度,sh:高度。

    這個函數(shù)返回三個屬性:width 每行有多少個像素 height 每列有多少個像素

    data 一堆數(shù)組,存有從canvas獲取的每個像素的RGBA值(值紅、綠、藍和透明度)。

    context.putImageData(imagedata,dx,dy):允許開發(fā)人員傳入一組圖像數(shù)據(jù),dx,dy用來指定偏移量,如果使用,則該函數(shù)就會跳到指定的canvas位置去更新

    顯示傳進來的像素數(shù)據(jù)。

    canvas.toDataUrl:可以通過編程獲取canvas上當前呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),獲得的數(shù)據(jù)以文本格式保存,瀏覽器能將其解析成圖像。

    更多信息請查看網(wǎng)頁制作
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    由于各方面情況的不斷調(diào)整與變化,易賢網(wǎng)提供的所有考試信息和咨詢回復(fù)僅供參考,敬請考生以權(quán)威部門公布的正式信息和咨詢?yōu)闇剩?/div>

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