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    html5 Canvas畫圖教程(2)—畫直線與設(shè)置線條的樣式如顏色/端點(diǎn)/交匯點(diǎn)
    來(lái)源:易賢網(wǎng) 閱讀:3189 次 日期:2016-07-23 14:00:47
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“html5 Canvas畫圖教程(2)—畫直線與設(shè)置線條的樣式如顏色/端點(diǎn)/交匯點(diǎn)”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    在學(xué)畫畫的時(shí)候,線條是最基本的了,而線條的連接可以組成任何圖形。在Canvas中也是如此。

    在開(kāi)始之前我們先拿出畫布和畫筆:

    代碼如下:

    var cvs = document.getElementById('cvs'); //畫布

    var ctx = cvs.getContext('2d'); // 畫筆

    我們畫畫的時(shí)候,落筆點(diǎn)是不固定的,隨時(shí)都會(huì)變。canvas雖然不是通過(guò)手來(lái)決定落筆點(diǎn),但也有一個(gè)方法,就是moveTo。moveTo的作用相當(dāng)于把筆尖提離畫布,然后移動(dòng)到指定的點(diǎn)(即坐標(biāo))。

    代碼如下:

    ctx.moveTo(x,y)

    此過(guò)程中不會(huì)畫出任何圖形,相當(dāng)于你提著筆在畫布上晃來(lái)晃去。

    但晃來(lái)晃去是沒(méi)用的,我們必須開(kāi)始畫。先畫最簡(jiǎn)單的:直線

    畫直線的方法即lineTo,他的參數(shù)和moveTo一樣的,都是一個(gè)點(diǎn)。

    ctx.lineTo(x,y)當(dāng)然,你畫線的時(shí)候,落筆點(diǎn)也跟著移動(dòng)了,所以lineTo之后落筆點(diǎn)就變成了他的目標(biāo)點(diǎn)了。

    代碼如下:

    ctx.moveTo(100,100);

    ctx.lineTo(200,100);

    此時(shí)你刷新網(wǎng)頁(yè),會(huì)發(fā)現(xiàn)畫布上沒(méi)有預(yù)想中的線,什么也沒(méi)有。因?yàn)槲覀冞€少了一個(gè)步驟.lineTo其實(shí)是畫的一條“路徑”,本身是不可見(jiàn)的。如果要讓他顯示出來(lái),我們必須對(duì)他進(jìn)行“畫”的操作。

    用過(guò)PS的同學(xué),肯定能知道圖形的兩種模式,一種是填充,另一種是描邊?,F(xiàn)在我們已經(jīng)畫了一條線,相當(dāng)于PS中勾了一條路徑,此時(shí)給路徑描一下邊,就能顯示出圖形了。

    canvas描邊的方法是stroke().現(xiàn)在讓我們把代碼補(bǔ)全:

    代碼如下:

    ctx.moveTo(100,100);

    ctx.lineTo(200,100);

    ctx.stroke();此時(shí)刷新,就能看到一條線了。當(dāng)然,你也可以連續(xù)繪制出幾百條路徑,再執(zhí)行描邊動(dòng)作,即可一下畫出幾百條線?,F(xiàn)在我們來(lái)用4條線畫一個(gè)矩形:

    代碼如下:

    ctx.moveTo(100,100);

    ctx.lineTo(200,100);

    ctx.lineTo(200,200);

    ctx.lineTo(100,200);

    ctx.lineTo(100,100);

    ctx.stroke();

    這里我們就是先繪出全部路徑,再一次性描邊。

    ——–作者的抱怨:Canvas繪圖有個(gè)不好的地方就是:基本靠猜,很不直觀。

    嚴(yán)重提示:canvas的繪圖過(guò)程(即填充與描邊)是非常消耗資源的,如果想節(jié)省系統(tǒng)資源提高效率,最好是繪制好所有路徑,再一次性填充或描邊圖形。

    由上面的圖形我們可以看出,默認(rèn)的線條粗細(xì)是1px,而線條顏色是黑色。當(dāng)然我們可以設(shè)置他們,但奇怪的是設(shè)置線條寬度是lineWidth,而設(shè)置線條樣式的卻叫strokeStyle,為什么不是lineStyle呢?我也不知道。:

    代碼如下:

    ctx.lineWidth = 10;

    ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';

    上面的代碼把線條寬度設(shè)置成了10px,線條顏色變成了半透明的紅色。

    名單

    如圖1,刷新一下,好像有點(diǎn)不對(duì)呢!怎么左上角缺了一小塊似得?這不是錯(cuò)覺(jué)。原因嘛要從canvas的線條繪制方式說(shuō)起。

    問(wèn)題:如果我畫的矩形路徑是寬高都是100,此時(shí)我的邊線寬度是10px,那么這個(gè)描了邊的矩形整體寬高是多少?是100+10*2=120嗎?

    如果邊線是完全描在路徑外側(cè)的話,那么就是120。但Canvas不是。Canvas中的線條都有一條“中線”,這條中線位于line的絕對(duì)中間,線條的筆畫以中線向兩側(cè)擴(kuò)展。比如你的線條寬度是1,那么中線就在0.5的位置;寬度是5,那么中線就是在2.5。canvas的圖形在描邊的時(shí)候,都是路徑與line的中線貼合,然后描邊。如圖2:

    名單

    所以,描邊的時(shí)候線的一半在外側(cè),一半在內(nèi)側(cè),即上面的矩形的整體寬度是100+(10/2)*2,等于110.

    也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,左上角出現(xiàn)缺角就理所當(dāng)然了。因?yàn)檫@里沒(méi)人畫。

    但為什么其余的角沒(méi)有出現(xiàn)缺口呢?看你的圖不是4個(gè)角都有缺口嗎?

    那是因?yàn)?,我畫線的過(guò)程中沒(méi)有把畫筆“提起來(lái)”,畫筆是連續(xù)的,即沒(méi)有moveTo過(guò)。不信我們現(xiàn)在來(lái)moveTo一下:

    代碼如下:

    ctx.moveTo(100,100);

    ctx.lineTo(200,100);

    ctx.moveTo(200,100); //注意這里

    ctx.lineTo(200,200);

    ctx.lineTo(100,200);

    ctx.lineTo(100,100);

    ctx.lineWidth = 10;

    ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';

    ctx.stroke();

    我們?cè)佼嫷诙l線之前moveTo了一下,而且moveTo連坐標(biāo)都沒(méi)變,還是那個(gè)點(diǎn),但刷新后圖形變成了這個(gè)樣子[圖3]:

    名單

    明白了?因?yàn)槲覀儼压P提起來(lái)了。

    現(xiàn)在我們刪掉moveTo,不要糾結(jié)他了,我們來(lái)思考一下如何把左上角那個(gè)缺角給補(bǔ)上?

    首先問(wèn)個(gè)問(wèn)題,我們的路徑閉合了嗎?這不是廢話么,我們不是已經(jīng)把路徑繞回原點(diǎn)了么?當(dāng)然算是閉合了!

    錯(cuò)!這樣只是讓路徑最后一個(gè)點(diǎn)和起點(diǎn)重合了而已,路徑本身卻沒(méi)有閉合!

    Canvas怎么閉合路徑?用closePath().

    代碼如下:

    ctx.moveTo(100,100);

    ctx.lineTo(200,100);

    ctx.lineTo(200,200);

    ctx.lineTo(100,200);

    ctx.lineTo(100,100);

    ctx.closePath();//閉合路徑

    ctx.lineWidth = 10;

    ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';

    ctx.stroke();

    此時(shí)刷新,就是一個(gè)完美的正方形了。圖4:

    名單

    無(wú)論我們把線條改到多粗————越粗越有人喜歡是吧?————這個(gè)四方形的四個(gè)角都是規(guī)矩的直角,不會(huì)出現(xiàn)圓滑的情況。圓滑的角是什么情況?請(qǐng)看PS中的四方形描邊,圖5:

    名單

    看到了吧,越粗的邊線,他的角的圓弧越大。

    如果我想Canvas里面的邊線也和PS這種一樣,有沒(méi)有辦法呢?當(dāng)然有,就是lineJoin屬性。

    lineJoin,意思即線的交匯處,有3個(gè)屬性:miter(默認(rèn),尖角),bevel(斜角),round(圓角),如圖6:

    名單

    毫無(wú)疑問(wèn)我們一下就能明白我們的矩形用的是尖角,所以試著把他改成圓角看看:

    圖形變成了這樣,圖7:

    名單

    有點(diǎn)像PS的了吧?

    另外,通過(guò)前面圖我們了解到,Canvas的線條兩端是平的,可不可以改呢?畢竟平的不好看。

    也是可以的,即lineCap屬性,這個(gè)就是定義線條的端點(diǎn)。lineCap有3個(gè)值:butt(平,默認(rèn)),round(圓),square(方),如圖8

    名單

    看圖就能發(fā)現(xiàn),其實(shí)平頭跟方頭是一樣的,區(qū)別只是平頭沒(méi)有伸出去那么一截。圓頭和方頭都會(huì)伸出去一截,這一節(jié)是多長(zhǎng)呢?就是線條寬度的一半。

    你有沒(méi)有想到什么?哈哈,前面的閉合路徑的問(wèn)題,如果我們把lineCap設(shè)為方頭,效果也是一樣的!

    但為了保險(xiǎn)起見(jiàn),我們還是要把路徑閉合了,切記!

    我還要提醒一下:閉合的路徑?jīng)]有端點(diǎn)!所以閉合的路徑上看不到端點(diǎn)的樣式。

    另外:lineCap與lineJoin有點(diǎn)相似,注意不要搞混。

    如果你眼尖并且運(yùn)氣不好,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候1像素的線條不是1像素寬,好像要寬一些,模糊一些。如圖9:

    名單

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